Berikut kegiatan yang terkait dengan
grafik komputer :
- Pemodelan
geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
- Rendering
yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi
yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek
bergantung waktu.
- Kerangka
Grafik Komputer.
- Graphic
library/package (contoh: Open GL) adalah perantara aplikasi dan display
hardware (Graphic System.
- Application
program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil
graphics library.
- Hasil
dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
- Citra
merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar